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krafton发表2024年度安排 将推出越来越漆黑手逛

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2024-01-29 11:05:51来源:游戏(Game)狗整理编辑:猫饼


KRAFTON公布2024年度计划,将推出越来越黑暗手游。近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。

本次KLT的主题是 从原创创意到创意规模化 。KRAFTON首席执行官CH Kim表示: 2024年将是 创意规模化 战略初见成效的一年,并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。 创意规模化 战略是旨在发掘游戏(Game)中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏(Game),目前(Currently)共计运营着20多个项目,包括有:《越来越黑暗》手游、《inZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、深海迷航2。其中,《越来越黑暗》手游和《inZOI 》计划在今年(This Year)发布。

CH Kim还呼吁加重KRAFTON成员的能力并转变思维方式。除了提高发行能力之外,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。KRAFTON 打算彻底变革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。

对于中长期计划,重点强调了持续投资以达成《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP进行(Carry Out)特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。

还强调了利用(Use)深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏(Game)行业的 游戏(Game)规则改变者 ,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。

KRAFTON代表CH Kim总结道: 今年(This Year)将以《越来越黑暗》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是 创意规模化 战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏(Game)开发中。


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